Kidemy x Bách Khoa - Game Architect Junior 2026 | Khoá lập trình cho con lớp 1-9 tại HUST
Kidemy Logo SOICT Logo
Từ lập trình sáng tạo đầu đời đến AI và công nghệ tương lai
Dự án được bảo trợ chuyên môn bởi Trường Công nghệ Thông tin và Truyền thông – Đại học Bách khoa Hà Nội
Coding Kids

Khóa học lập trình & sáng tạo công nghệ Coding Kids dành cho học sinh lớp 1-6

Con sẽ không chỉ “học lập trình”, mà còn được trải nghiệm hành trình trở thành:

Nhà sáng tạo game với Scratch
Kỹ sư thiết kế thế giới 3D Roblox
Kiến trúc sư hệ thống tự động hóa Minecraft
3 sản phẩm công nghệ thực tế & Demo day
Nhận chứng nhận từ ĐH Bách Khoa Hà Nội
24 buổi học – kéo dài 3 tháng
Online miễn phí, offline tại ĐH Bách Khoa Hà Nội
Video VTV1 Cuộc Sống Số Trại hè Kidemy's AI tại B1 HUST
Tầng 9 nhà B1 · ĐH Bách Khoa Hà Nội
Video VTV1 Cuộc Sống Số 02/06/2024

Học tại Đại học Bách Khoa Hà Nội

Học online miễn phí kết hợp thực hành tương tác trực tiếp tại Đại học Bách khoa Hà Nội.

Giảng viên SoICT - Bách Khoa

Đội ngũ giảng viên Trường Công nghệ Thông tin và Truyền thông - Đại học Bách khoa Hà Nội.

3 mùa kinh nghiệm 2023-2025

Đã đào tạo qua 3 mùa hè, mỗi học viên đều phải trải qua quy trình thiết kế dự án như một lập trình viên thực thụ.

WHO IS THIS FOR?

Khóa Học Này Được Thiết Kế Riêng Cho Con, Nếu...

Sử dụng công nghệ đúng hướng

Con dành nhiều giờ trước màn hình nhưng chưa biết cách sử dụng công nghệ đúng hướng.

Mày mò khám phá tính năng

Con tò mò, thích mày mò các tính năng trên laptop, điện thoại của bố mẹ.

Rèn luyện tư duy thực tế

Con cần một môi trường thực tế để rèn luyện tính kiên nhẫn, tư duy phân tích toán học và khoa học.

Trang bị ngôn ngữ thời đại

Bố mẹ muốn trang bị cho con "ngôn ngữ thứ 2 của thời đại" để tự tin hội nhập quốc tế.

THE BIG "WHY"

Tại Sao Lập Trình Là Hành Trang Bắt Buộc Cho Thế Hệ Mới?

kidemy_project.py
class CodingKid:
    def __init__(self):
        self.skills = ["Scratch", "Roblox", "Minecraft"]
        self.creative = True
        self.logic_score = 100

    def future_ready(self):
        return self.creative and self.logic_score > 90

# Ready to change the world!
con = CodingKid()
print(con.future_ready()) # Output: True
01

Rèn tư duy logic vượt trội

Để vận hành một tựa game hay ứng dụng, con phải tìm cách sắp xếp, phân tích các khối lệnh. Tư duy này giúp con nâng cao kết quả các môn tự nhiên tại trường.

02

Kích thích sáng tạo không giới hạn

Thay vì chơi game của người khác, con được thỏa mãn trí tưởng tượng khi tự tay xây dựng cốt truyện, nhân vật và thế giới 3D của riêng mình.

03

Rèn luyện ý chí giải quyết vấn đề

Trong thế giới của Code, sai sót (Bug) là điều hiển nhiên. Việc liên tục đối mặt và tìm cách "sửa cho chạy" giúp con rèn tính kiên nhẫn, không sợ thất bại.

04

Kỹ năng phản biện và bảo vệ bản thân

Hiểu rõ cách thức vận hành của internet và các thuật toán AI giúp con có bộ lọc tự nhiên, chủ động tránh xa các thông tin độc hại trên nền tảng số.

LEARNING ROADMAP

Lộ Trình Cá Nhân Hóa - Từ Cơ Bản Đến Lập Trình Chuyên Sâu

Mỗi tháng con học một nền tảng mới. Kết thúc khoá có Demo Day, con thuyết trình sản phẩm với phụ huynh.

Tháng 1

Lập trình Scratch - Đạo diễn nhí và AI

8 buổi · 2 buổi/ tuần

  • Nội dung cốt lõi: Làm quen với tư duy thuật toán thông qua lập trình kéo - thả trực quan. Tích hợp công nghệ AI Eye Recognition (Nhận diện cảm xúc qua camera).
  • Sản phẩm đầu ra: Tự tay thiết kế và xuất bản tựa game 2D "Space Shooter có tích hợp AI điều khiển".
Tháng 2

Lập trình Roblox - Kỹ sư làm game 3D

8 buổi · 2 buổi/ tuần

  • Nội dung cốt lõi: Bước vào không gian hình học 3D, làm quen với các định luật vật lý mô phỏng và tiếp xúc ngôn ngữ lập trình thực tế (Lua Code) với sự hỗ trợ từ AI Assistant Scripting.
  • Sản phẩm đầu ra: Xây dựng hệ thống tính điểm (Coin), bảng xếp hạng (Leaderboard) và xuất bản trực tiếp trò chơi Vượt chướng ngại vật (Obby) lên nền tảng Roblox toàn cầu.
Tháng 3

Minecraft Automation - Kiến trúc sư hệ thống

8 buổi · 2 buổi/ tuần + Sự kiện Demo Day

  • Nội dung cốt lõi: Tư duy kỹ thuật hệ thống phức tạp. Làm chủ hệ thống Tọa độ không gian XYZ, khối lệnh nâng cao Command Block và nguyên lý mạch logic Redstone (Cổng logic AND/OR).
  • Sản phẩm đầu ra: Thiết kế hệ thống Smart Home và siêu căn cứ tự động hóa Mega-Base.
STUDENT PRODUCTS & DEMO DAY

Con tốt nghiệp với 3 sản phẩm thật, tự tin thuyết trình trước Phụ huynh

Khác biệt hoàn toàn với những lớp học lý thuyết suông, tại Kidemy, mỗi học viên đều phải trải qua quy trình thiết kế dự án như một lập trình viên thực thụ.

Scratch Space Shooter có AI Game bắn tàu vũ trụ điều khiển bằng camera AI
Roblox Game Obby xuất bản Game 3D có Coin + Leaderboard, public Roblox
Minecraft Smart Home Mega-Base Căn cứ tự động hoá bằng Redstone + Command Block
Xem Video Trực Tiếp Buổi Thuyết Trình Demo Day Khóa Trước
Cam kết bằng con số:
100% học viên có sản phẩm đầu ra | 3 sản phẩm thực tế/học viên | 1 chứng nhận chính thức từ EdTech Centre - HUST
HIGHLIGHTS

Một số hình ảnh nổi bật của khóa học

Những khoảnh khắc thực tế đầy hứng khởi của học viên và thầy cô trong các buổi thực hành lập trình tại Đại học Bách khoa Hà Nội.

Lớp học lập trình Kidemy tại Đại học Bách khoa Hà Nội
Học viên Kidemy thảo luận nhóm và thực hành lập trình
Giảng viên và trợ giảng Kidemy hướng dẫn tận tình cho từng học viên
Buổi bảo vệ dự án sáng tạo Kidemy's AI của các học viên
Không gian phòng Lab hiện đại tại Đại học Bách khoa Hà Nội
Không gian phòng Lab hiện đại tại Đại học Bách khoa Hà Nội
THE FACULTY

Đồng hành cùng con trên hành trình khám phá công nghệ

Đội ngũ giảng viên Trường CNTT&TT - Đại học Bách Khoa Hà Nội cùng các trợ giảng là sinh viên xuất sắc của ĐH Bách Khoa Hà Nội.

“Tại Kidemy, chúng tôi tin rằng một môi trường học tập truyền cảm hứng không chỉ đến từ nội dung chương trình, mà còn đến từ những người trực tiếp đồng hành cùng học sinh.”

Đội ngũ giảng dạy của Kidemy được xây dựng với mô hình “Chuyên gia dẫn dắt – Mentor đồng hành – Trợ giảng hỗ trợ sát sao”, giúp học sinh vừa tiếp cận kiến thức công nghệ bài bản, vừa có môi trường học tập gần gũi, phù hợp với lứa tuổi. Đội ngũ giảng viên Trường Công nghệ Thông tin và Truyền thông – Đại học Bách khoa Hà Nội cùng các trợ giảng là sinh viên xuất sắc của Đại học Bách khoa Hà Nội sẽ trực tiếp đồng hành cùng học sinh trong suốt hành trình học tập tại Kidemy.

TS. Đặng Tuấn Linh

TS. Đặng Tuấn Linh

Giảng viên Khoa Kỹ thuật Máy tính
Trường Công nghệ Thông tin và Truyền thông – Đại học Bách khoa Hà Nội

Tiến sĩ Khoa học Máy tính: Đại học Công nghệ Kochi – Nhật Bản (2017)

Chuyên gia chuyên sâu về: Trí tuệ nhân tạo (AI), Machine Learning và Computer Vision (Thị giác máy tính)

Đồng hành nhiều năm cùng các chương trình công nghệ dành cho học sinh phổ thông

Trực tiếp dẫn dắt hoạt động Kidemy AI Summer Camp xuất hiện trên chương trình Cuộc sống số – VTV1

ThS. Hồ Viết Đức Lương

ThS. Hồ Viết Đức Lương

Học viên cao học/Giảng viên nguồn
Trường Công nghệ Thông tin và Truyền thông – Đại học Bách khoa Hà Nội

Thạc sĩ Data Science: Elitech – Đại học Bách khoa Hà Nội

Học bổng VINIF 2024: Học bổng đào tạo Thạc sĩ xuất sắc từ Quỹ VINIF - Tập đoàn Vingroup

Huy chương Vàng Toán học Sinh viên Toàn quốc 2018

Giải Nhì Olympic Toán học Sinh viên Việt Nam (VMO) 2020

Best Presentation Award (BPA): Hội đồng Tối ưu hóa – SoICT 2024

Trợ giảng SoICT

Trợ giảng SoICT

100% Sinh viên tài năng và xuất sắc
Trường Công nghệ Thông tin và Truyền thông – Đại học Bách khoa Hà Nội

Đồng hành thực hành trực tiếp trong từng buổi học

Hỗ trợ thao tác máy tính và xây dựng sản phẩm

Giải đáp thắc mắc và theo sát tiến độ học tập

Truyền cảm hứng khám phá công nghệ và tư duy sáng tạo

Tạo môi trường học tập gần gũi, tích cực và nhiều tương tác

LIMITED OFFER

Đầu Tư Hành Trang Tương Lai Cho Con Với Chi Phí Trợ Giá Từ Edtech HUST

Học Online MIỄN PHÍ

Toàn bộ học liệu online chất lượng cao được mở hoàn toàn miễn phí trên nền tảng: Daotao.ai

Chương trình thực hành tương tác trực tiếp tại Đại học Bách khoa Hà Nội

Thực hành trực tiếp chất lượng cao tại tầng 9, nhà B1, Đại học Bách khoa Hà Nội.

Thời lượng học tập

Khóa học kéo dài trong vòng 3 tháng với tổng số 24 buổi học thực chiến.

Ưu đãi đăng ký sớm
Giá gốc chương trình: 6.000.000 VNĐ
4.800.000 VNĐ
(Tương đương chỉ 200.000 VNĐ / buổi thực hành)
FAQ

Câu hỏi phụ huynh hay hỏi

Con còn nhỏ (HS cấp I) và chưa biết sử dụng máy tính hoặc chưa giỏi tiếng Anh thì có theo học được không?
Hoàn toàn có thể. Coding Kids được thiết kế dành cho học sinh từ lớp 1–9 với lộ trình tăng dần độ khó theo từng giai đoạn. Những học sinh nhỏ tuổi sẽ bắt đầu với các hoạt động trực quan, kéo – thả, hình ảnh sinh động và phương pháp học thông qua trò chơi để tạo hứng thú học tập. Trong các buổi đầu, mentor và trợ giảng sẽ hỗ trợ học sinh làm quen với thao tác máy tính cơ bản như sử dụng chuột, bàn phím, mở phần mềm và thao tác học tập trên nền tảng số. Chương trình không yêu cầu học sinh phải có nền tảng tiếng Anh hoặc lập trình từ trước.
Con chưa từng học lập trình hoặc công nghệ thì có theo kịp chương trình không?
Hoàn toàn được. Chương trình được xây dựng theo tư duy “bắt đầu từ số 0”. Học sinh sẽ đi từ các khái niệm cơ bản nhất như tư duy logic, thuật toán trực quan, kéo – thả lập trình cho tới việc xây dựng sản phẩm công nghệ hoàn chỉnh. Các nội dung đều được thiết kế phù hợp với độ tuổi và có mentor, trợ giảng đồng hành xuyên suốt để hỗ trợ học sinh khi cần.
Nếu gia đình có lịch nghỉ mát, việc đột xuất hoặc con bị ốm phải nghỉ học thì có bị mất kiến thức không?
Kidemy xây dựng mô hình học kết hợp Online + Offline nhằm giúp học sinh có thể duy trì việc học linh hoạt. Học sinh được cấp tài khoản học tập trên nền tảng online miễn phí để xem lại nội dung học tập và tài liệu hỗ trợ. Ngoài ra, mentor và trợ giảng sẽ đồng hành để hỗ trợ học sinh theo kịp tiến độ lớp học, hạn chế tối đa việc bị “hổng kiến thức” nếu phải nghỉ học vì lý do cá nhân.
Học sinh sẽ nhận được gì sau khi hoàn thành chương trình?
Sau khóa học, học sinh không chỉ nhận được kiến thức công nghệ nền tảng mà còn sở hữu các sản phẩm thực tế do chính mình xây dựng như game Scratch tích hợp AI, trò chơi Roblox 3D hoặc hệ thống Minecraft Automation. Bên cạnh đó, học sinh phát triển tư duy logic, khả năng giải quyết vấn đề, tư duy sáng tạo, kỹ năng trình bày ý tưởng và làm việc theo dự án. Đặc biệt, học sinh hoàn thành đầy đủ yêu cầu chương trình sẽ được cấp Chứng nhận hoàn thành chương trình từ Trường Công nghệ Thông tin và Truyền thông – Đại học Bách khoa Hà Nội, ghi nhận quá trình học tập và trải nghiệm công nghệ của học sinh tại Kidemy.
Chương trình phù hợp nhất với học sinh độ tuổi nào?
Coding Kids được xây dựng cho học sinh từ lớp 1 đến lớp 9. Nội dung được thiết kế theo hướng cá nhân hóa để phù hợp với khả năng tiếp cận công nghệ của từng nhóm tuổi. Học sinh nhỏ tuổi sẽ tập trung phát triển tư duy logic và sáng tạo trực quan. Học sinh lớn hơn sẽ tiếp cận nhiều hơn với lập trình, tư duy hệ thống, AI và công nghệ ứng dụng.
Học Online miễn phí và chương trình thực hành Offline khác nhau như thế nào?
Hệ thống học Online miễn phí trên nền tảng Kidemy giúp học sinh tiếp cận kiến thức nền tảng một cách linh hoạt mọi lúc, mọi nơi. Trong khi đó, chương trình thực hành Offline tập trung vào trải nghiệm thực tế với mentor, trợ giảng và môi trường phòng Lab để học sinh xây dựng sản phẩm thật, tương tác trực tiếp và phát triển kỹ năng thực hành công nghệ. Hai hình thức được thiết kế bổ trợ cho nhau nhằm tối ưu hiệu quả học tập.
Phụ huynh có thể theo dõi tiến độ học tập của con không?
Có. Kidemy định hướng xây dựng mô hình học tập có sự đồng hành giữa học sinh – phụ huynh – đội ngũ đào tạo. Trong quá trình học, phụ huynh có thể theo dõi tiến độ học tập, sản phẩm thực hành và các hoạt động của con. Đặc biệt, phụ huynh sẽ được tham gia Demo Day cuối khóa để trực tiếp trải nghiệm những sản phẩm công nghệ mà học sinh đã xây dựng trong suốt chương trình.
Chương trình học có thiên về chơi game quá nhiều không?
Coding Kids sử dụng các nền tảng quen thuộc như Scratch, Roblox hay Minecraft như một công cụ học tập để giúp học sinh tiếp cận công nghệ theo cách trực quan và hứng thú hơn. Mục tiêu của chương trình không phải để học sinh “chơi game nhiều hơn”, mà là giúp học sinh hiểu cách công nghệ vận hành, xây dựng sản phẩm của riêng mình và phát triển tư duy logic, sáng tạo, giải quyết vấn đề thông qua công nghệ.
Học sinh cần chuẩn bị gì khi tham gia chương trình?
Để tham gia chương trình, học sinh có thể sử dụng máy tính thực hành của nhà trường hoặc chủ động mang theo laptop cá nhân để thuận tiện hơn trong quá trình học tập. Với những học sinh mới bắt đầu, chương trình không yêu cầu phải có kinh nghiệm công nghệ hay thiết bị cấu hình cao. Quan trọng nhất là tinh thần sẵn sàng khám phá, sáng tạo và học hỏi những điều mới. Trong suốt quá trình học, đội ngũ mentor và trợ giảng sẽ luôn đồng hành, hỗ trợ học sinh từng bước để các em có trải nghiệm học tập hiệu quả và tự tin nhất.
Học phí 3 tháng3.600.000 đ